Les ClassesSur le continent de Trium, ils y a de nombreuses races mais aussi de nombreuses classes. Qu'est qu'une classe??? Une classe c'est ce qui détermine les sorts de l'aventurier, son type d'arme etc. Voici donc la liste des classes.
Chevalier
Arme prédestinée: Épée longue
Point fort: Très bon en combat rapproché
Description :Les chevaliers sont là pour faire tenir la loi. Ils punissent ceux qui ne la respectent pas. Les chevaliers sont en contact direct avec le roi de Triox. Et lorsque ceux-ci ne sont pas en mission, il peuvent faire des quêtes personelle.
Mercenaire
Arme prdestiné : Gros marteaux
Point fort : Gagné de l'argent + la force
Description: On les engages pour faire les sales boulots, comme aller faire assassiner quelqu'un ou voler. Sauf que vous les payez, contrairement aux assassins qui eux font ce qu'il veulent. Les mercenaires sont aussi une sorte de barbare, mais moins barbare
Arme Prédestinée: Arc
Points forts: Grande agilité
Description: Utilisant l'agilité et la force pour tirer leurs flèches ils peuvent se révéler très puissants. Utiles puisque qu'ils frappent à distance, leur magie reste puissante; par contre elle repose beaucoup sur les flèches donc si vous n'avez pas d'arc ça va mal! Leur agilité les aidera à esquiver les coups qui pourraient être fatals à d'autres. Un bon choix de classe.
Arme Prédestinée: Bâton
Points forts: Boucliers puissants
Description: Utilisant le bâton pour se défendre on pourrait quasiment croire qu'ils n'en ont pas besoin. Ils utilisent comme magie des boucliers magiques qu'ils créent eux même et qui les protègent des obstacles. Une classe avec de la difficulté au début mais une des meilleures plus tard. Leurs stats sont assez égales partout. Leurs sorts sont principalement constitués des boucliers sur la défense et des cercles magiques à l'offensive.
Arme prédestinée: Pelle
Points forts: Grande chance et 10% rabais sur presque tous les achats
Description: Les marchands sont généralement des nains ce qui explique le fait qu'il utilisent des pelles pour se défendre. Parfaits pour les longs voyages ils sont tout de même puissants au combat. Ils ont presque toujours 10% de rabais sur tous les objets à acheter! Leur chance lors dès combat est très grande ce qui fera d'eux de bons adversaires!
Arme Prédestinée: Dagues
Points forts: Forte agilité + compétence vol
Description: Les assasins sont furtifs et rusés. N'ayant pas peur de tuer, ils aiment voler et faire peur. Ils maîtrisent les dagues, la magie noire et les pièges.(qui deviennent très puissants avec le temps) Faites toujours attention il s'amuseront à vous tourner le dos et à le poignarder.
Arme Prédestinée: Marteau
Points forts: Lien renforcé avec animaux + grande intelligence
Description: Les invocateurs dressent des créatures qu'ils invoquent pour combattre avec eux. Cette classe est une des plus puissantes au début mais aura du fil a retordre plus tard. Utilisant le marteau leurs sorts sont principalement consacrés à l'amélioration de leurs invocations. Tout de même une bonne unité.
Arme Prédestinée: Sablier
Points forts: Grand taux de mana, grande intelligence
Description: Ralentir,Accélerer et modifier le temps vous enchante? Cette classe sera pour vous. Utilisant le sablier pour attaquer ils utilisent pratiquement juste la magie ce qui explique le fait qu'ils ont plus de mana que les autres. Leur magie est extrêmement puissante mais leur force est faible. C'est donc mieux de les favoriser lors de combats en groupe.
Les Pirates
Armes prédestinées: épées, sabre (ect..)
Point fort: Grand équilibre + Très bon en abordage
Description: Toujours en train de piller, les Pirates font la vie à leur façon. Ils n'ont pas de lois. Très fort en abordage, il est difficile de s'en sortir lorsqu'on rencontre un bateau pirate. Ils peuvent être autant sur la mer que sur la terre.
Les Moines
Arme prédestiné: Masse
Point fort: intelligence + agilité.
Description: Des guerriers qui s'entrainent toute leur vies dans la voie de la paix intérieure. Ils peuvent être très redoutables.